"羽毛球指标是多样的"——成立。科学文献里能区分水平的指标有十几个,同行也在展示各种数据,而且旧定义自己就承认过"一个数可能撑不起复购"。只推击球点一个,确实太窄。
"击球点也不一定可信"——在烂素材下成立。我们自己的实验证明:画面太小太糊时,连击球高度都测不准。所以"可信"不是天生的,它靠两件事换来:按标准拍摄+测不准就不出结论的质量门——这个质量门目前还没造出来。
但"多样"不能变成"平铺"。25+个同行产品翻下来,规律很硬:被骂死的从来不是"数字不准",而是识别出错、方向判反、数字离谱。所以分层不是为了少展示,而是为了不翻车。
最终裁决(当晚定):效果优先于准确度。宁可不准,不能没有——任何一次录制都必须有产出;数字给具体值,配不起眼的小字说明,而不是降级成档位或藏起来。红线只留一条:可以不准,不能反向、不能张冠李戴、不能离谱值直出。
指标层做得最全的产品都没验证,跑得最快的场馆玩家(好球哇,3万用户)指标层干脆是空的——"可信的窄数据"这个位置至今没人站。
篮球计数做到 NBA 背书级别的准,App照样停更转型。指标准≠留存;能晒的数+能点开的视频才是留存——所以集锦壳不能丢。
Zepp把高远球识别成杀球、SwingVision把搭档的球算到用户头上——同行被骂最狠的全是识别错误。宁可少展示,不能展示错。
把拍摄标准默认改成 60 帧:速度等级、起跳趋势、反应节奏全部受益,成本为零,写进站位卡即可。