你感觉"多线并行说不清"是准确的:文档、分支、记忆里一共能数出 9 条线。但把它们按"真的在动 / 等你一句话 / 其实停着"分完,画面立刻清楚了。
一句话:真正在动的只有 2 条(Hero 形象、调研验证),3 条在等你一句话,而最赚钱的那条线(让球友掏钱)从 8 月 20 日拍板到现在一步没走。
一个好消息:你担心过的"Windows 的活没合并"已经解决了——GLView v4.2 那 34 个提交早就并进 main 了,三处一致,没有丢东西。
一个坏消息:昨晚的实验给"可信线"加了一个必须做、之前不知道存在的活:拍摄质量门。不做的话,产品会对动作标准的球友说错话。
你不满意 Xbot 白模,自己出了"珍珠白可动人偶"设计稿。这条线现在走到:
这四条都是 8 月 20 日路线图里定下的。不是被卡住,是根本没开始——因为这半个月的精力全在"把画面做好看"和"验证指标准不准"上。
8/20 拍板"微信 H5 先行 + 零成本先跑原型"。当时搭通了本机服务 + 临时隧道,然后就停在那了。
访谈提纲、价格锚点、渠道地图都写好了(深圳摸底那份),就是没去。
我看到的最大风险不是技术,是节奏。过去这半个月,做的全是"把东西做得更好"(3D 形象、画面、指标验证),没有一件是"看看有没有人要"。这三样都做得不错,但它们的价值都要等到有真实用户时才兑现——而现在一个真实用户都还没有。
还有一个我必须提醒你的:昨晚的实验说明,在拍摄条件差的视频上,我们的报告会把动作标准的球友判成"肘没伸直"。在给真实用户看报告之前,要么加质量门,要么先用你自己的素材复核一遍——否则第一批种子用户里最厉害的那个,会觉得我们的产品是瞎说的。
| 项目 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| Windows 的 34 个提交 | ✓ 已合并 | GLView v4.2 已在 main 里;存档分支比 main 还落后 1 个。三处一致,没丢东西。 |
| Hero 形象分支 | 领先 main 4 个提交 | claude/hero-athlete-ai-base,最后提交 8/22 09:44 = Codex 的 clean-v2,等验收 |
| 昨晚的调研成果 | ✓ 已推送 | claude/badminton-analysis-research-4c0df5,领先 main 4 个提交(未合并,可随时合) |
| 演示站 badminton.weorgcloud.com | ✓ 活着 | 返回 200 |
| 路线图页 plan.weorgcloud.com | ✓ 活着 | 返回 200 |
| iOS 设计分支 | 孤立 | 领先 1 落后 1,8/20 之后没动。已决定 H5 先行,这份留作二阶段施工图。 |
| Codex v32 形象分支 | 已判死 | 纯代码建模天花板已证;教训=美学环节不派给 Codex |
| 本机后台服务 | — | 8650 端口已停;还有 4 个 cloudflared 进程在跑(临时隧道遗留,可清理) |
另有 6 个更早的 claude/* 分支(对战 spike、报告页 v2 等),都是已完成或已冷冻的历史线,没有在等任何人,不用管。